Företags natur: idéer, tävlingar, underhållning

Företagets friluftsliv hjälper inte bara arbetare att slappna av ochvila, börja sedan arbeta igen med ny styrka. Korporativ natur är också ett utmärkt tillfälle att kommunicera i en informell atmosfär, för att lära känna varandra bättre, för att stärka laganda, trots allt.
Naturligtvis är det enklaste sättet att bedriva ett företagpå naturen - att överlämna alla ansträngningar till en specialiserad byrå. Men är det värt kostnaden? Det är en sak - när du betalar för något som inte klarar sig själva (t.ex. yrkesetiken teambuilding), och en annan - att betala någon för att ta emot picknick med grill och volleyboll. Så det är bättre allt detsamma gör det själv.
Bäst av allt fördela ansvar bland kollegor. Låt någon vara ansvarig för att samla pengar, någon -för inköp av produkter, för någon - för deras förberedelser. Det är nödvändigt att hitta den person som ansvarar för organisationen av transport och andra tekniska aspekter, kulturprogrammet ... Det är bara inte nödvändigt att distribuera uppgifterna obligatoriskt, annars kommer resten att bli en rutinmässig uppföljning av "över" ansvaret. Vanligtvis i varje lag finns det "Initiativgrupp", som med glädje själv kommer att engagera sig i organisationen av företaget, och till och med mindre aktiva kollegor kommer att locka till sig.
Men organisera en företagare på naturen, mångaerkänna ett vanligt misstag: de är så förtjust i tekniska stunder och lagar shish kebabar att de helt glömmer bort det kulturella programmet. Vanligtvis varar företagets natur (som i princip någon picknick) nästan hela dagen. Även om du drar av dig tiden när du lagar mat och äter smörgåsar och shish kebabar, kommer det att finnas flera timmar som måste vara upptagna. Det är där tävlingar, spel och tävlingar kommer att vara till nytta.
Det första som kommer att tänka på är sportspel. Fotboll, volleyboll, badminton ... Allt som kommer att tänka på. Det viktigaste är att inte glömma att ta inventeringen. Du kan spela "avdelning mot avdelningen", "pojkar mot tjejer", spela en kvartalsbonus i badminton ... Om priset är det naturligtvis ett skämt, men det är bättre att inte överbrygga regissören och revisorn.
Och du kan organisera ett uppdrag i skogen, till exempel sökandet efter en skatt (en låda med öl) eller ett spelden typ av "tjuv och polis": marknadsavdelningen gömmer sig i skogen och logistikavdelningen leta efter honom på spåret till vänster (pilar från kvistar är utspridda på vägbulor och ströbröd).
Men sportspel är inte för alla, men organisationett bra uppdrag - det är inte en lätt sak. I detta fall kommer glada tävlingar, spel, tävlingar och reläer att hjälpa till. Att organisera dem är inte så svårt, och de kräver ingen speciell fysisk träning. Vi erbjuder dig ett par spel och tävlingar för utgångsföretaget.
Spel och tävlingar för företag på naturen
Pyramid av Cheops
Detta spel är ett teamrelä. Alla spelare måste delas upp i flera lag med samma antal deltagare. Varje lag är uppställt i en kolumn i mållinjen och beräknad med siffror. Bredvid varje lag måste du rita en liten cirkel. Samma cirklar är ritade på mållinjen, och inuti dem är pyramiderna utlagda från apelsiner eller äpplen.
Ledaren ringer numret, till exempel 5. Spelar uppgift är på nummer fem i varje lag - för att köra till hans krets med en pyramid av frukt, ta ett äpple eller orange, för att återvända till laget och sätta frukten i en tom cirkel. ledande då ringer ett annat nummer, spelaren är igång, ta andra frukt, baksida, sätter den till den första ... Men lägga frukten behöver inte "hit eller miss", samt att sätta dem ur samma pyramid, liksom vid mållinjen.
Vinnaren är laget som först vikte pyramiden. Om ett lag faller en av pyramiderna, räknar det automatiskt nederlaget.
avlastning
Denna tävling används bättre på en sandstrand. För honom behöver du erforderliga - hinkar och siktar av antalet lag. Alla deltagare är indelade i två lag, som är inbyggda i motsats till varandra. Den första spelaren i varje linje ges en sikta, senast lägger man en hink. Vid signalen skopar den första spelaren siktsanden och skickar den på. När sikten med sand når den sista spelaren måste han hälla sanden i hinken. Teamet som fyller hinken med sand (eller häller mer sand i hinken i den tilldelade tiden) vinner.














